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2012 年,免费增值游戏成为 App Store 的驱动力,Supercell 的《部落冲突》和 Backflip 的《DragonVale》总收入超过 1 亿美元。
这是根据苹果公司发布的过去一年其市场最新统计数据得出的:2012 年全年应用程序下载量已接近 200 亿次。
数百万和数十亿
这一数字使 App Store 终身应用程序下载总量超过 400 亿次,其中 5 亿活跃账户每月下载 16.7 亿个应用程序,相当于每个账户下载 3 个多应用程序。
种族冲突
这些活跃用户群正在从整个 iOS 生态系统的 775,000 个应用程序库中下载这些应用程序,自 App Store 推出以来,苹果已经向开发者支付了超过 70 亿美元。
这意味着,自市场推出以来,商店中每个应用程序总共产生了略高于 9,000 美元的收入,尽管这并没有考虑到从商店中移除的应用程序,也没有考虑到在每个平台上财富分配并不均匀的事实。
苹果互联网软件和服务高级副总裁艾迪·库伊 (Eddy Cue) 表示:“对于 iOS 开发者社区来说,这是不可思议的一年。”
“开发者在 App Store 上赚取了超过 70 亿美元,我们将继续投资为他们提供最好的生态系统,以便他们能够创造出世界上最具创新性的应用程序。”
开发人员中心
面对日益激烈的竞争,苹果的立场是,即使 Android 现在拥有更大的用户群,App Store 仍然是开发社区最赚钱的家园。
该公司还特意强调了 Imangi Studios 的业务(特别提到了该工作室的“夫妻团队”),并透露《Temple Run》在 2012 年的下载量达到了 7500 万次。
神庙逃亡
Imangi 联合创始人 Keith Shepherd 补充道:“我们的游戏《Temple Run》在 2012 年取得的成功简直令人惊叹。”
“我们只是想制作一款有趣且易玩的游戏,但这款游戏一经登陆 App Store,就大获成功。去年,《神庙逃亡》在 iOS 上的下载量超过 7500 万次。”
[来源:苹果]
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